2018. gadā Sony paplašinās videospēļu bibliotēku PlayStation VR 80%

Japāņu virtuālā realitāte austiņas PlayStation VR reiz bija tikai viens no daudziem R & D nodaļa Sony uzņēmumu izmēģinājuma projektus. Bet šodien tā kļūst nepārprotami skaidrs, ka tas ir ierīce, pateicoties tās zemo cenu, izmantošanas vieglumu, kā arī bagātīgu bibliotēku video spēles un lietojumprogrammas kļūst populārākais savā tirgus segmentā. Ar tuvākie konkurenti, saskaroties ar Oculus Rift un HTC Vive, pat ja jūs apvienot tos ar pārdošanu, nav stāvēt tuvu pārdošanas PS VR, jo tā pārdota visā pasaulē, par summu vairāk nekā 2 miljoni vienību.

2018. gadā Sony paplašinās videospēļu bibliotēku PlayStation VR 80%

Līdz šim PlayStation VR ļauj īpašniekiem spēļu konsoles PlayStation 4 un PlayStation 4 Pro skatīties 360 grādu video dažādiem tiešsaistes pakalpojumiem, baudīt stereoskopiskā 3D filmām, dodieties uz vietām, ka jūs nekad uzdrošinās doties personīgi, piemēram, Pripyat pilsēta, blakus kuriem bija avārija Černobiļas atomelektrostacijas, un daudz, daudz vairāk. Bet galvenā funkcija VR austiņas PS bija un joprojām video. Galu galā, viņiem visiem, un tika uzsākta sākotnēji. Šajā sakarā, Sony ir tās fani neizdodas. Līdz šim, lai PlayStation VR tas ir izdots vairāk nekā 150 spēles dažādu žanru. Jā, ne visi no tiem meistardarbs, un daudzi līdzināties demo braucieni vai mazs, tomēr atrada bibliotēkā un reālo hits, piemēram, Resident Evil VII vai Skyrim VR. Stop tur japāņi nav dodas, lai plānotu un vēl līdz 2018. gada beigām, lai aizpildītu esošās videospēļu bibliotēka 130 jaunus nosaukumus, kas paplašina to par aptuveni 80%. Iespaidīgs pieaugums par vienu gadu, vai ne?

Sākumā decembra PS VR ir pārdevis vairāk nekā 12, 2 miljoni dažādu video spēles, kas ir ļoti labs rezultāts, ņemot vērā svaigumu šo tehnoloģiju. Lielākā daļa cilvēku ir skeptiski par virtuālo realitāti, viņi vienkārši nespēj iedomāties, kā to varētu mainīt mūsu izpratni par video spēlēm. Daudzi vēl nesen izsmēja viņu, pārliecināti, ka nekas īpašs tajā. Bet tas iet ātri, pēc tam, kad viņi pirmo reizi izvirzīja austiņas uz savu galvu, un pilnīgi izšķīdina virtuālajā pasaulē. Vēl viens šķērslis ir lēts ķīniešu VR-komplekti, izmantojot kā savu ekrānus viedtālruņiem. No tiem justies diezgan viduvējs, un neiet uz jebkuru salīdzinājumu ar dārgākiem ierīcēm no trim tirgus līderiem. Es esmu priecīgs, ka Sony ir vēl stingri atbalsta jaunos tirgos un iegulda naudu iespaidīgajā jaunu video spēles, neaizmirstot par to lietotājiem. Uzņēmuma iekšējā studija pilnā sparā strādā desmitiem lielajiem projektiem VR, starp kuriem jebkurš spēlētājs varēs atrast kaut ko interesantu par sevi. Puse nepaliek lielas spēļu izdevēji, piemēram, Ubisoft, Bethesda, Square Enix, Bandai Namco un citi. Viņi jau ir atzinušas šīs tehnoloģijas potenciālu un pat izdevās radīt dažas diezgan labas spēles PlayStation VR. Nākotnē to skaits tikai pieaugs eksponenciāli. Un tas, mūsuprāt, ir vienkārši izcils.